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AgentLab/frontend/src/run/RunControl.tsx
T
ThearchyHelios 03c18c4d78 界面文案整改:口语改书面、术语统一、不再露出实现细节;修掉几处说错的提示;新增文案检查防回潮
一、文案(前端约 1600 处,后端传到界面的约 880 处)
- 术语统一:工作流层面用「运行」(继续运行、重新运行、试运行),节点和工具层面用「执行」,不再用「跑」;
  总时长 / 执行时长 / 等待审批;服务端;助手;Agent;token;工作流;固定版本;模型接入;系统提示;批准 / 驳回;受管级别
- 口语改书面:取不到、没取回来、读不懂、连不上、多半、照样、兜底、揉成这类说法改成「无法 / 未能 / 失败 / 请」;去掉拟人写法
- 不再露出实现细节:界面上不写 checkpoint、同一拍、哈希(凭证处除外),不写改版历史(「以前…」「老数据」);
  报错、校验、门禁、自动修复里裸写的配置键名和枚举值换成界面上的中文标签,由新的 backend/app/engine/labels.py 统一提供;
  发布弹窗里结论句的选项不再是 off / require_citation
- 同一件事只留一种说法:生成阶段文案、出具档位说明、画布锁定提示各合成一份
- 去掉界面上的工业场景示例(MES、ERP、「张工」「王工」)和真实产品名,换成通用示例

二、说错的提示(都有测试证明)
- 数据库测连接失败时的专用提示以前从不出现(按报错文字全等比较,永远比不上):改为按错误类型判断,不再拼出重复的前缀
- 「设置 → 供应商」改指「设置 → 模型接入」;「在设置里建数据源」改指「数据」页
- 缺少 API Key、模型接入已停用的报错不再夹英文,写明去哪里填
- 两处原因说错(「这种引用在后续版本支持」「这一版还不支持」)改成真实原因
- 节点说明里不准确的说法改正:代码节点在 microVM 或系统沙箱中执行;报告撰写、口径卡的说明不再说过头
- 导出的证据 CSV 里两列同名,第三列改为「片段编号」

三、前后端对齐
- 前端按后端原文识别日志、报错的地方,新旧两种写法都认得(历史运行里存的是旧文字),逐条补了新旧原文的核对
- 后端交回模型的原指令放进单独的 for_model 字段,前端在解析响应时去掉,不会显示到界面上

四、检查
- 检查脚本里按原文匹配的断言改成新文案;改完会变成永远成立的反向断言逐条修正,并做了变异验证
- 新增 check-copy(静态扫描前端界面字符串和后端上界面的文案):再出现「跑」「后端」「多半」「令牌」、
  界面上的 Copilot、裸写的配置键名、半角标点等就报错;确需保留的写进 scripts/copy-allow.json 并注明理由
2026-09-30 08:05:15 +08:00

391 lines
17 KiB
TypeScript
Raw Blame History

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import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react'
import { Link, useNavigate } from 'react-router-dom'
import { ChevronDown, Play } from 'lucide-react'
import clsx from 'clsx'
import { api } from '../api/client'
import { NODE_DEFS } from '../canvas/nodeDefs'
import { hintOf } from '../canvas/shortcuts'
import { isComposing, Kbd, Skeleton, Spinner, toast } from '../components/ui'
import { useLocalActor } from '../lib/actor'
import { errorMessage } from '../lib/errors'
import { explainStartError } from '../lib/explain'
import { matchShortcut } from '../lib/keys'
import { runClassLabel } from '../lib/terms'
import { useStudio, type FlowNode } from '../store/studio'
import type { ValidationIssue, WorkflowVersion } from '../types'
import { ClassDot, escapeRun, RunCapsule } from './RunHud'
import { isActivePhase } from './trace'
/**
* 发起就被拒。绑定的工具在本机不存在(run_tool_missing)时给直达入口:数据源工具去数据页接入,
* 自定义、MCP 工具去工具页——这次运行还没开始,没有「接着跑」可给。别的照通用的出错提示
*/
function startFailed(e: unknown, navigate: (to: string) => void) {
const x = explainStartError(e)
if (!x?.fixTo) {
toast.error(e)
return
}
const to = x.fixTo
toast.error(`${x.title}:${x.reason ?? ''}${x.action ?? ''}`, {
detail: x.raw, key: 'studio:run-tool-missing',
action: { label: x.fixLabel ?? '去接入', onClick: () => navigate(to) },
})
}
/**
* 工具栏上的运行控件。
*
* 从右栏顶部搬上来的。原先它和 Copilot 输入框一起常驻在助手栏里,两个都是
* "主要动作",互相压着——而它们其实是两种不同的意图(改这张图 / 跑这张图),
* 不该争同一块地方。运行是对整个文档的动作,和保存、发布是一类,属于工具栏。
*
* 有了运行之后,这里多一枚运行胶囊(run/RunHud.tsx):跑的时候它就是全部——
* 计时、进度、用量、停止都在里面;结束了它收成结果,旁边再露出发起按钮。
* 相位一律读 store 的 runPhase(由事件推出),不再读启动时那份 run 快照:
* 那份快照的 status 永远是 queued,失败后「接着跑」出不来、续跑完「停止」卡死。
*
* 两个入口互不牵连:
* - 「运行」用画布当前内容发起探索运行,画布有错误时不能点;
* - 「正式运行 vN」跑已发布的不可变版本,只看 published_version,和画布上的
* 错误、未保存改动都无关(改了只提示「不含画布改动」),表单字段取那一版的。
*/
type Field = { name: string; required?: boolean; description?: string; default?: unknown; example?: unknown }
/** 已发布版本的入口字段,按 (工作流, 版本) 缓存:发布之后那一版就不会再变 */
const versionFields = new Map<string, Field[]>()
function fieldsOfGraph(graph: WorkflowVersion['graph']): Field[] {
const entry = graph?.nodes?.find((n) => n.type === 'input')
return ((entry?.data?.config?.fields ?? []) as Field[]).filter((f) => f?.name)
}
const shown = (v: unknown): string => (typeof v === 'string' ? v : v == null ? '' : JSON.stringify(v))
function payloadOf(fields: Field[], values: Record<string, string>): Record<string, any> {
const payload: Record<string, any> = {}
for (const field of fields) {
// 留空就用默认值。占位符里写着「默认:…」,照它说的办
const typed = values[field.name]
const raw = typed != null && typed.trim() !== '' ? typed : field.default ?? ''
// 看起来像 JSON 就按 JSON 传,让数组/对象类型的输入能用
if (typeof raw === 'string' && /^\s*[[{]/.test(raw)) {
try { payload[field.name] = JSON.parse(raw) } catch { payload[field.name] = raw }
} else {
payload[field.name] = raw
}
}
return payload
}
function FieldsForm({ fields, values, onChange, onSubmit }: {
fields: Field[]
values: Record<string, string>
onChange: (v: Record<string, string>) => void
onSubmit: () => void
}) {
return (
<>
{fields.map((field, i) => (
<div key={field.name} className="mb-2.5">
<label className="label" htmlFor={`run-field-${field.name}`}>
{field.name}
{field.required && <span className="ml-1 text-[var(--err)]" aria-label="必填">*</span>}
{field.description && (
<span className="ml-1.5 font-normal text-faint">{field.description}</span>
)}
</label>
<textarea
id={`run-field-${field.name}`}
className="field"
rows={2}
autoFocus={i === 0}
value={values[field.name] ?? ''}
// 占位符不复用 description(标签旁已经写着):有默认值说默认值,有示例给示例,都没有就空着
placeholder={field.default != null && shown(field.default) !== ''
? `默认:${shown(field.default)}`
: field.example != null ? `例如:${shown(field.example)}` : ''}
onChange={(e) => onChange({ ...values, [field.name]: e.target.value })}
onKeyDown={(e) => {
if (!isComposing(e) && matchShortcut(e.nativeEvent, 'Mod+Enter')) {
e.preventDefault()
onSubmit()
}
}}
/>
</div>
))}
</>
)
}
/**
* 运行被拦时按钮上的说明:点出是哪个节点。后端的原话只说节点类型(「调用工具」节点还没选工具),
* 图里有两个工具节点就分不清是哪一个;全部问题在问题面板里,点一条能定位过去
*/
function blockedTitle(errors: ValidationIssue[], nodes: FlowNode[]): string {
const first = errors[0]
const node = first.node_id ? nodes.find((n) => n.id === first.node_id) : undefined
const name = node ? node.data.label || NODE_DEFS[node.data.nodeType]?.label || node.id : ''
const text = name && !first.message.includes(`「${name}」`) ? `「${name}」· ${first.message}` : first.message
const head = errors.length > 1 ? `${errors.length} 个问题会阻止运行,第一个:` : '此问题会阻止运行:'
return `${head}${text}。${hintOf('所有问题均列在问题面板中,点击可定位到节点', 'problems')}`
}
/** 点外面、按 Esc 关掉浮层。浮层不能只靠再点一次按钮关——那是很容易漏掉的死路 */
function useDismiss(open: boolean, close: () => void, wrap: React.RefObject<HTMLDivElement | null>) {
useEffect(() => {
if (!open) return
const onDown = (e: MouseEvent) => {
if (!wrap.current?.contains(e.target as Node)) close()
}
const onKey = (e: KeyboardEvent) => {
if (e.key !== 'Escape' || e.isComposing) return
e.preventDefault()
close()
}
window.addEventListener('mousedown', onDown)
window.addEventListener('keydown', onKey)
return () => {
window.removeEventListener('mousedown', onDown)
window.removeEventListener('keydown', onKey)
}
}, [open, close, wrap])
}
/** 探索运行:画布当前这张图。tight:旁边有运行胶囊,窄屏上只留图标 */
function ExploreLauncher({ tight }: { tight: boolean }) {
const nodes = useStudio((s) => s.nodes)
const issues = useStudio((s) => s.issues)
const startRun = useStudio((s) => s.startRun)
const [open, setOpen] = useState(false)
const [values, setValues] = useState<Record<string, string>>({})
const [busy, setBusy] = useState(false)
const wrap = useRef<HTMLDivElement>(null)
useDismiss(open, () => setOpen(false), wrap)
const fields = useMemo(() => {
const entry = nodes.find((n) => n.data.nodeType === 'input')
return ((entry?.data.config?.fields ?? []) as Field[]).filter((f) => f?.name)
}, [nodes])
const errors = issues.filter((i) => i.level === 'error')
const blocked = !!errors.length || !nodes.length
const navigate = useNavigate()
const launch = async () => {
setBusy(true)
try {
await startRun(payloadOf(fields, values))
setOpen(false)
} catch (e) {
startFailed(e, navigate)
} finally {
setBusy(false)
}
}
return (
<div className="relative" ref={wrap}>
<button
type="button"
className="btn btn-primary gap-1.5"
disabled={busy || blocked}
aria-label="运行"
aria-expanded={fields.length ? open : undefined}
title={blocked
? (errors.length ? blockedTitle(errors, nodes) : '画布为空')
: `使用画布当前内容发起一次${runClassLabel('exploratory')}`}
onClick={() => {
// 没有输入字段就没什么可填的,多弹一层只是多一次点击
if (!fields.length) void launch()
else setOpen((v) => !v)
}}
>
{busy ? <Spinner size={11} /> : <Play size={11} fill="currentColor" />}
<span className={tight ? 'hidden xl:inline' : undefined}>运行</span>
{fields.length > 0 && (
<ChevronDown size={10} className={clsx('opacity-60 transition-transform', tight && 'hidden xl:block')}
style={{ transform: open ? 'rotate(180deg)' : 'none' }} />
)}
</button>
{open && (
<div className="sf-pop sheet-in" role="dialog" aria-label={runClassLabel('exploratory')} data-esc-layer>
<div className="sf-pop-head">
<ClassDot formal={false} />
<span>{runClassLabel('exploratory')}</span>
<span className="sf-dim">· 使用画布当前内容,结果不归档</span>
</div>
<FieldsForm fields={fields} values={values} onChange={setValues} onSubmit={() => void launch()} />
<button type="button" className="btn btn-primary w-full justify-center" disabled={busy}
onClick={() => void launch()}>
{busy ? <Spinner size={11} /> : <Play size={11} fill="currentColor" />} {runClassLabel('exploratory')}
</button>
<div className="mt-1.5 flex items-center gap-1 text-2xs text-faint">
<Kbd combo="Mod+Enter" /> 在输入框中直接发起{runClassLabel('exploratory')}
</div>
</div>
)}
</div>
)
}
/**
* 正式运行:已发布的不可变版本。
*
* 以前它要求工作流状态是已发布 / 受管——可保存一次就退回草稿,入口跟着消失,
* 而后端只看 published_version。它也不受画布上的错误和未保存改动影响:跑的
* 根本不是画布。表单字段必须取那一版的入口:画布改过字段名时照画布填,
* 传过去的就是错的参数。
*/
function FormalLauncher({ workflowId, version }: { workflowId: string; version: number }) {
const dirty = useStudio((s) => s.dirty)
const canvasVersion = useStudio((s) => s.workflow?.version)
const startFormalRun = useStudio((s) => s.startFormalRun)
// 正式运行记在署名下(请求头 X-Actor):和发布、审批一样写明以谁的名义
const actor = useLocalActor()
const key = `${workflowId}@${version}`
const [open, setOpen] = useState(false)
const [fields, setFields] = useState<Field[] | null>(versionFields.get(key) ?? null)
const [loadError, setLoadError] = useState<unknown>(null)
const [values, setValues] = useState<Record<string, string>>({})
const [busy, setBusy] = useState(false)
const wrap = useRef<HTMLDivElement>(null)
useDismiss(open, () => setOpen(false), wrap)
useEffect(() => {
setFields(versionFields.get(key) ?? null)
setValues({})
}, [key])
useEffect(() => {
if (!open || versionFields.has(key)) return
let alive = true
setLoadError(null)
api.workflows.version(workflowId, version)
.then((v) => {
const list = (v.input_fields?.length ? v.input_fields : fieldsOfGraph(v.graph)) as Field[]
versionFields.set(key, list)
if (alive) setFields(list)
})
.catch((e) => { if (alive) setLoadError(e) })
return () => { alive = false }
}, [open, key, workflowId, version])
// 画布和已发布版本不是同一份:有未保存的改动,或者保存过但没重新发布
const ahead = dirty || (canvasVersion != null && canvasVersion !== version)
const label = runClassLabel('formal', version)
const navigate = useNavigate()
const launch = async () => {
setBusy(true)
try {
await startFormalRun(payloadOf(fields ?? [], values))
setOpen(false)
} catch (e) {
startFailed(e, navigate)
} finally {
setBusy(false)
}
}
return (
<div className="relative" ref={wrap}>
<button
type="button"
className={clsx('btn gap-1.5', ahead && 'sf-ahead')}
disabled={busy}
aria-label={label}
aria-expanded={open}
title={`从已发布的 v${version} 发起${runClassLabel('formal')},结果归档、可审计${ahead ? '。不含画布上的改动' : ''}`}
onClick={() => setOpen((v) => !v)}
>
{/* 实心圆点是正式运行的记号(探索运行空心);盾牌只留给发布等级,不再两处混用 */}
{busy ? <Spinner size={11} /> : <ClassDot formal />}
{/* 窄屏上工具栏放不下全名:留圆点和版本号,全名在 aria-label 和 title 里 */}
<span aria-hidden><span className="hidden xl:inline">{runClassLabel('formal')} </span>v{version}</span>
<ChevronDown size={10} className="hidden opacity-60 transition-transform xl:block"
style={{ transform: open ? 'rotate(180deg)' : 'none' }} />
</button>
{open && (
<div className="sf-pop sheet-in" role="dialog" aria-label={label} data-esc-layer>
<div className="sf-pop-head">
<ClassDot formal />
<span>{label}</span>
<span className="sf-dim">· 已发布的不可变版本,结果归档</span>
</div>
{ahead && (
<div className="sf-pop-note">
不含画布改动:{dirty ? '画布上有未保存的改动' : `画布为 v${canvasVersion},尚未发布`},本次运行使用 v{version}。
</div>
)}
{fields == null && !loadError && <Skeleton rows={2} height={28} className="mb-2.5" />}
{loadError != null && (
<div className="sf-pop-note is-err">
无法获取 v{version} 的输入字段:{errorMessage(loadError)}。
<button type="button" className="underline" onClick={() => { setLoadError(null); setOpen(false); setTimeout(() => setOpen(true)) }}>
重试
</button>
</div>
)}
{fields && !fields.length && (
<div className="mb-2.5 text-2xs text-faint">v{version} 没有输入字段,将直接运行</div>
)}
{fields && (
<FieldsForm fields={fields} values={values} onChange={setValues} onSubmit={() => void launch()} />
)}
{actor ? (
<div className="sf-pop-sign" data-signer="signed">
将以「<b>{actor}</b>」的名义发起,并记入运行记录
</div>
) : (
<div className="sf-pop-sign is-unsigned" data-signer="unsigned">
未署名:本次运行不会记录发起人 · <Link to="/settings/prefs">去设置署名</Link>
</div>
)}
<button type="button" className="btn w-full justify-center sf-formal-go"
disabled={busy || fields == null} onClick={() => void launch()}>
{busy ? <Spinner size={11} /> : <ClassDot formal />} {label}
</button>
{!!fields?.length && (
<div className="mt-1.5 flex items-center gap-1 text-2xs text-faint">
<Kbd combo="Mod+Enter" /> 在输入框中直接发起{runClassLabel('formal')}
</div>
)}
</div>
)}
</div>
)
}
export function RunControl() {
const phase = useStudio((s) => s.runPhase)
const workflowId = useStudio((s) => s.workflow?.id)
const published = useStudio((s) => s.workflow?.published_version)
const active = isActivePhase(phase)
// Esc:回放中先回到实时,运行结束后清掉画布上的结果。别的层(输入框、弹窗、
// 属性面板、发起浮层)先处理 Esc 时这里让路
useEffect(() => {
const onKey = (e: KeyboardEvent) => { if (escapeRun(e)) e.preventDefault() }
window.addEventListener('keydown', onKey)
return () => window.removeEventListener('keydown', onKey)
}, [])
return (
<div className="flex items-center gap-1.5" data-run-control>
{phase !== 'idle' && <RunCapsule />}
{/* 运行中只留胶囊:同一张画布同一时刻只跟一次运行 */}
{!active && (
<>
<ExploreLauncher tight={phase !== 'idle'} />
{workflowId && published ? <FormalLauncher workflowId={workflowId} version={published} /> : null}
</>
)}
</div>
)
}