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AgentLab/backend/app/engine/compiler.py
T
ThearchyHelios cc608f56ec 跑完先过一道复核再交给你:异常说破、数字不许现编、出错自动改一次
「跑完了」和「答得对」之间一直没有任何一层。库里 264 条 succeeded 里,
14 条带着 warn、4 条 agent 步数用满,而交到用户手上的答案对此只字不提。
最糟的一次(run dd9927e6)交出去的干脆是「本轮只执行了第一个工具」——
一句内部管道文案冒充结论。

出具体系(issuance.py)本来就是干这个的,但它挂在输出节点的可选契约上,
还要配口径卡提供受控指标集;问数据页生成的图基本都是 input → agent → output,
走不到那条路。所以补一层轻的。

**干净的运行一次模型都不调。** 先用规则扫一遍事件流(engine/review.py:scan),
没扫出东西就到此为止。实测 15ms 返回。这是整层设计的前提,测试里用
「monkeypatch 一个会抛异常的模型,断言它没被碰过」来守。

**分类挂在 code 上,不是中文消息串。** 12 处 warn 发射点都带上 code。
这样「流式失败,回退非流式」能归成 benign 直接跳过——它对答案内容零影响,
为它叫一次模型等于每次网络抖一下就多花一笔;而「步数用满」归 broken。
原来这两者在事件流里长得一模一样。工具报错之后同一个工具又跑成了,
算 degraded 不算 broken——否则参数自愈每修一次就报一次「答案不可信」。

**复核不许现编数字。** 它手上只有原答案和一份异常清单,没有任何原始数据,
写出来的新数字只能是凭空来的。直接复用 issuance.trace_numbers,把原答案的
数字当受控指标集,对不上就整条退回原答案、只留说明。硬拦截,不是提示。

**规则管重试资格,模型只有否决权。** 一开始写成两边取并,实测 loop_limit
时模型判 retry=true——而重跑一遍循环还是会撞上限,白烧一次建图加一次跑图。
反过来之后,「检索什么都没查到」这类也不会被模型强推重跑。

**重试带着失败的那张图,不是推倒重来。** 原来传 base_graph=null,模型只看到
「原问题 + 一句失败原因」,很可能原样再建出同一张坏图。而且它连自己上次建了
什么都看不到——会话历史按 status != running 过滤,正在重试的这一轮恰好被
排除在外。现在交回去走后端的改图分支,调大步数、改正参数就是改一个字段。
上限一次。

**答案等复核完成再显示。** 端到端抓到的:答案先摆出来,十秒后说明才追上去——
这十秒里用户读的是一个没人核对过的结论,正是要修的那件事本身。改成落库立刻
(防关标签页丢结果)、显示等复核,并给复核加 25s 上限。说明排在成果上方,
broken 用报警色、degraded 用普通边框——混成一个样子用户就学会了一概忽略。

复核结论跟着轮次落库,刷新后还在;也进下一轮的对话历史,否则模型会拿一个
已知不可信的结论当事实继续往下推。

验证:后端 242 passed(新增 test_review.py 25 条);tsc 干净;
check-decode / check-stream / check-ui 全过,check-stream 新增 9 条渲染断言。
两条端到端都在真浏览器 + 真模型上跑通:检索降级那次说明正确排在答案上方;
重试那次建图请求 2 次、第二次 base_graph 带着失败的 3 个节点、第一版没漏出去。

复核结果不是事件流,decode.ts 翻译不到它,所以渲染测试放在 check-stream。
2026-09-20 11:18:53 +08:00

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12 KiB
Python

from __future__ import annotations
import asyncio
import time
from typing import Any, Awaitable, Callable
from langgraph.errors import GraphBubbleUp
from langgraph.graph import END, START, StateGraph
from app.core.events import EventType
from app.engine.context import NodeContext, NodeError, RunContext
from app.engine.nodes import control, human, io, knowledge, llm, metrics, multi, tools
from app.engine.schema import GraphNode, GraphSpec, NodeType
from app.engine.state import GraphState
NodeRunner = Callable[[GraphState, NodeContext], Awaitable[dict[str, Any]]]
# 节点类型 -> 执行器。加一种新节点只需要在这里登记一行。
RUNNERS: dict[NodeType, NodeRunner] = {
NodeType.INPUT: io.run_input,
NodeType.OUTPUT: io.run_output,
NodeType.TRANSFORM: io.run_transform,
NodeType.LLM: llm.run_llm,
NodeType.AGENT: llm.run_agent,
NodeType.SUPERVISOR: multi.run_supervisor,
NodeType.SUBGRAPH: multi.run_subgraph,
NodeType.TOOL: tools.run_tool,
NodeType.CODE: tools.run_code,
NodeType.BRANCH: control.run_branch,
NodeType.LOOP: control.run_loop,
NodeType.HUMAN: human.run_human,
NodeType.VALIDATE: human.run_validate,
NodeType.MEMORY: knowledge.run_memory,
NodeType.METRICS: metrics.run_metrics,
NodeType.RETRIEVE: knowledge.run_retrieve,
}
# 这些节点的出边由"决定"路由,不能直接连死
ROUTING_TYPES = {NodeType.BRANCH, NodeType.LOOP}
def _wrap(node: GraphNode, run_ctx: RunContext) -> Callable[[GraphState], Awaitable[dict[str, Any]]]:
"""给节点执行器套上事件、计时、重试和错误处理。
画布上看到的每一次高亮、每一条耗时,都来自这层包装;
执行器本身只管自己那点业务逻辑。
"""
runner = RUNNERS.get(node.type)
ctx = NodeContext(node=node, run=run_ctx)
async def _execute(state: GraphState) -> dict[str, Any]:
if runner is None:
raise NodeError(node.id, f"没有实现的节点类型:{node.type}")
# 允许节点配置跳过条件,不用为了"有时不执行"专门加一个分支节点
skip_if = node.config.get("skip_if")
if skip_if:
from app.engine.expressions import eval_condition
from app.engine.state import template_context
if eval_condition(skip_if, template_context(state)):
ctx.emit(EventType.NODE_SKIPPED, reason=f"skip_if 成立:{skip_if}")
return {"nodes": {node.id: {"skipped": True}}}
retries = int(node.config.get("retries", 0) or 0)
backoff = float(node.config.get("retry_backoff", 1.0) or 1.0)
started = time.perf_counter()
ctx.emit(EventType.NODE_STARTED, node_type=str(node.type), label=node.title)
last_error: Exception | None = None
for attempt in range(retries + 1):
try:
updates = await runner(state, ctx)
elapsed = int((time.perf_counter() - started) * 1000)
# 完整输出落工件库。事件里只放截断预览是给画布看的;
# 出具溯源、周对比、轨迹提模板需要的是这份完整证据。
artifact_id: str | None = None
payload = (updates.get("nodes") or {}).get(node.id)
if payload is not None:
from app.core.artifact_store import put_json
try:
# 只记录、不回写:payload 和 run.output 可能是同一个对象,
# 往里塞 __artifact__ 会污染最终成果。事件里携带 id 就够了。
artifact_id = await put_json(
payload,
kind="node_output",
run_id=run_ctx.run_id,
node_id=node.id,
meta={"type": str(node.type), "attempt": attempt + 1},
)
except Exception: # noqa: BLE001 - 工件写失败不该毁掉运行本身
artifact_id = None
ctx.emit(
EventType.NODE_FINISHED,
duration_ms=elapsed,
attempt=attempt + 1,
preview=_preview(updates, node.id),
# assign_to 写进 vars 的值原先不在任何落库事件里,界面上
# 的"变量当前值"只能从 preview 反推(data ?? text ?? 整个
# output)。那个推断大多数时候对——而一个"大多数时候对"
# 的调试工具比没有更糟:它会在你最需要它的那次骗你。
# 如实发出来,只多一个已截断的值,且只有真的赋了值的节点才有。
vars=_vars_preview(updates),
artifact=artifact_id,
)
trail = {
"node_id": node.id,
"type": str(node.type),
"duration_ms": elapsed,
"attempt": attempt + 1,
"ts": time.time(),
}
return {**updates, "trail": [trail]}
except GraphBubbleUp:
# interrupt() / Command 靠异常向上传递控制流,不是执行失败:
# 必须原样放行,否则人工介入会被当成节点报错吞掉。
raise
except asyncio.CancelledError:
raise
except Exception as e: # noqa: BLE001
# NodeError 以前在这里直接 raise,于是节点自己抛的错既不重试、
# 也不发 node.failed、更不被 on_error=continue 接住。而 NodeError
# 恰恰是所有执行器表达失败的标准方式(缺必填输入、模型没配、
# 口径卡算不出…),等于这两个配置对最常见的报错全都不生效。
last_error = e
if attempt < retries:
ctx.emit(
EventType.LOG,
level="warn",
message=f"第 {attempt + 1} 次失败({_describe(e)}),准备重试",
code="node_retry",
)
await asyncio.sleep(backoff * (2**attempt))
continue
break
elapsed = int((time.perf_counter() - started) * 1000)
message = _describe(last_error)
# node_id 要带上:前端靠它把出错的节点从"转圈"收敛成"失败"
ctx.emit(EventType.NODE_FAILED, error=message, duration_ms=elapsed, node_id=node.id)
# 容错模式:记下错误继续往下走,而不是让整张图挂掉
if node.config.get("on_error") == "continue":
return {
"nodes": {node.id: {"error": message, "failed": True}},
"trail": [{"node_id": node.id, "error": message, "ts": time.time()}],
}
# 已经是 NodeError 就别再套一层,否则消息会变成
# "NodeError: NodeError: 真正的原因"
if isinstance(last_error, NodeError):
raise last_error
raise NodeError(node.id, message) from last_error
async def _entry(state: GraphState) -> dict[str, Any]:
return await _execute(state)
return _entry
def _describe(error: BaseException | None) -> str:
"""错误消息。NodeError 的 message 本来就是写给人看的,不用再前缀类型名。"""
if error is None:
return "未知错误"
if isinstance(error, NodeError):
return str(error)
return f"{type(error).__name__}: {error}"
def _vars_preview(updates: dict[str, Any]) -> dict[str, Any] | None:
"""这一步往 vars 里写了什么。没写就不带这个字段。
截断比 preview 更狠:这是给变量表当"当前值"用的,看个大概就够,
要全文有工件库。事件是审计凭证,能省则省。
"""
written = updates.get("vars")
if not isinstance(written, dict) or not written:
return None
out: dict[str, Any] = {}
for key, value in list(written.items())[:20]:
if isinstance(value, str):
out[key] = value[:600]
elif isinstance(value, (int, float, bool, type(None))):
out[key] = value
elif isinstance(value, list):
out[key] = f"[{len(value)} 项]"
elif isinstance(value, dict):
out[key] = {k: str(v)[:120] for k, v in list(value.items())[:12]}
else:
out[key] = str(value)[:300]
return out
def _preview(updates: dict[str, Any], node_id: str) -> Any:
"""给前端卡片用的输出摘要,避免把整坨数据塞进事件流。"""
payload = (updates.get("nodes") or {}).get(node_id)
if payload is None:
return None
if isinstance(payload, dict):
out: dict[str, Any] = {}
for key, value in payload.items():
if isinstance(value, str):
out[key] = value[:1200]
elif isinstance(value, (int, float, bool, type(None))):
out[key] = value
elif isinstance(value, list):
out[key] = f"[{len(value)} 项]"
else:
out[key] = str(value)[:300]
return out
return str(payload)[:1200]
def _make_router(
node: GraphNode, spec: GraphSpec
) -> tuple[Callable[[GraphState], list[str] | str], dict[str, str]]:
"""按节点写下的 __decision__ 把执行导向对应的边。
路由函数必须是纯函数 —— LangGraph 会调用它决定下一跳,
所以真正的判断逻辑放在节点执行阶段,这里只查表。
"""
mapping: dict[str, list[str]] = {}
for edge in spec.outgoing(node.id):
key = edge.sourceHandle or "default"
mapping.setdefault(key, []).append(edge.target)
default_targets = mapping.get("default") or []
def route(state: GraphState) -> list[str] | str:
payload = (state.get("nodes") or {}).get(node.id) or {}
decision = payload.get("__decision__") if isinstance(payload, dict) else None
targets = mapping.get(str(decision)) or default_targets
return targets if targets else END
path_map = {key: key for key in mapping}
return route, path_map
def compile_graph(spec: GraphSpec, run_ctx: RunContext) -> StateGraph:
"""把图定义编译成未 compile 的 StateGraph。
调用方负责挂 checkpointer 后再 .compile(),这样主图能带持久化、
子图可以不带。
"""
builder = StateGraph(GraphState)
node_map = spec.node_map()
for node in spec.nodes:
builder.add_node(node.id, _wrap(node, run_ctx))
# 入口
entries = spec.entry_nodes()
if not entries:
raise ValueError("这张图没有入口节点")
for node in entries:
builder.add_edge(START, node.id)
# 边
for node in spec.nodes:
outgoing = spec.outgoing(node.id)
if not outgoing:
builder.add_edge(node.id, END)
continue
handles = {e.sourceHandle for e in outgoing if e.sourceHandle}
needs_routing = node.type in ROUTING_TYPES or (
node.type == NodeType.HUMAN and handles & {"approved", "rejected"}
)
if needs_routing:
route, path_map = _make_router(node, spec)
targets = {t for edge in outgoing for t in [edge.target] if t in node_map}
# path_map 用实际目标节点名,LangGraph 才知道有哪些可达分支
builder.add_conditional_edges(
node.id,
route,
sorted(targets) + [END],
)
else:
for edge in outgoing:
if edge.target in node_map:
builder.add_edge(node.id, edge.target)
return builder
def initial_state(payload: dict[str, Any] | None = None) -> GraphState:
data = dict(payload or {})
return {
"input": data,
"vars": dict(data),
"nodes": {},
"output": {},
"messages": [],
"usage": {},
"trail": [],
"loops": {},
}